
Pyramide est un jeu diffusé pour la première fois le 9 septembre 1991 sur Antenne 2 et animé par Patrice Laffont.
Le jeu affrontait deux candidats assistés chacun d'un maître-mot.
Il y a eu tout d'abord Laurent Broomhead, l'ancien présentateur météo de la chaîne, et l'astrologue Meredith Duquesne. Cette dernière sera remplacée par Marie-Ange Nardi.
Pour information, Patrice Laffont avait déjà rencontré Laurent Broomhead en tant que candidat dans le jeu Des chiffres et des lettres qu'il avait animé sur Antenne 2 de 1972 à 1989.


Pendant les premières années, le jeu était composé de 4 parties.
Tout d'abord, un candidat choisissait un thème parmi ceux proposés sur la grande pyramide. Ensuite, il doit faire deviner cinq mots au maître-mot en utilisant 13 briques.
Il doit donc faire des paris, généralement de une à 3 briques, pour faire deviner le mot en employant, par exemple, des noms propres ou des synonymes mais jamais de mots ayant la même racine étymologique. S'il est trouvé en utilisant (ou pas) la totalité des briques, le mot est trouvé et il gagne un point. Dans le cas contraire, le mot est perdu.
Enfin, si les 4 mots ont été trouvés précédemment et s'ils restent des briques pour le cinquième mot, le candidat peut choisir soit d'utiliser les dernières briques pour le dernier mot ou de ne pas les utiliser en totalité pour pouvoir gagner des points supplémentaires. Dans le cas contraire, il est obligé d'utiliser les briques restantes pour trouver ce mot.

Le maître-mot doit alors résoudre l'énigme à l’aide des mots trouvés et du titre du thème. Cela peut être un mot, un lieu, une personnalité… S'il trouve, le candidat gagne un cadeau.

Les années suivantes, une phrase englobant les mots trouvés a été utilisée pour résoudre l'énigme.

Dans la deuxième épreuve, les rôles sont inversés. En effet, c'est le maître-mot qui fait deviner et c'est le candidat qui doit résoudre l'énigme. S'il trouve, ce dernier gagne aussi un cadeau. Les deux premières manches du jeu ont été inversées dans les années suivantes.
La troisième partie de l'émission est composé du jeu intitulé le ping-pong. Les candidats choisissent qui de lui ou du maître-mot fait deviner. Ensuite, le candidat issu du binôme A, ayant le score le plus faible, sélectionne une liste de 5 mots parmi les 2 thèmes étant Mironton et Barjabulle. La liste est faite par une personne du public. Si les candidats ne trouvent pas les 5 mots, cette personne gagne un cadeau sinon elle ne gagne rien. De plus, s'il reste encore des briques, elles sont toutes utilisées pour faire deviner les mots restants.
Comme dans les 2 manches précédentes, les candidats disposent de 13 briques pour faire deviner les 5 mots avec 5 briques par mot. C'est le binôme A qui commence. S'il ne trouve pas le mot, la main passe au binôme B et inversement jusqu'à ce que le mot soit trouvé. Le binôme ayant trouvé le mot gagne un point, reprend la main et fait deviner le mot suivant. Là aussi, s'il ne trouve pas, la main passe au binôme suivant. Le candidat qui obtient le score le plus haut est qualifié pour l'épreuve finale.


La dernière épreuve est celle de la grande pyramide. Le maître-mot doit alors faire deviner au candidat 6 mots composés ou expressions avant que la grande pyramide ne soit remplie d'eau soit une minute. Il peut mimer et parler mais bien évidemment sans dire les mots ayant la même racine étymologique. Dans ce cas, l'épreuve est arrêtée et le candidat a perdu sinon la cagnotte et les super cadeaux sont gagnés. Dans les années suivantes, les rôles étaient inversés.

Le match entre les candidats se joue en deux émissions gagnantes si la cagnotte n'a pas été remportée. Si la cagnotte n'est toujours pas gagnée au bout de la troisième manche, les deux candidats sont remplacés pour l'émission suivante. Le(s) perdant(s) gagne(nt) une boîte de jeu.



















